WeActStudioのCH32V003開発ボード

WCH社のCH32V003というマイコンを時々使うようになった. 当初は,ArduinoにWCHサポートをインストールして使っていたが,ソフトで実装したUSBを使うことができるch32funを使うようになった. 特にUSB用のbootloaderを書き込むと,以降はWCHLinkを使わずにUSBから書き込みが出来て便利である. しかし,マイコンそのものを使ってUSBを使えるようにするには,USBを繋げるようにしたり,3.3Vを作ったり,33Ωと1.5kΩの抵抗を接続したりしないといけないので,それなりの手間がかかる. そこで,CH32V003を使ったマイコン開発ボードを試してみることにした. いくつかの開発ボードが作られているようだが,小型で手に入りやすいという理由から,WeActStudioのものを使ってみることにした.

WeActStudioからは様々なボードが発表されており,それらはAliexpressから入手できる. 今回はCH32V003F4U6 Mini Core Boardを選んで, USBは通常は電源の供給のみであるが,回路図を確認すると,少し改造するとUSB通信が出来るように設計されていることが解る. 基板のUSBと書いてあるところの近くに三つの空きのランドがあるが,USBという文字に近い方の二つには33Ω,残りの一つに1.5kΩのチップ抵抗を半田付する. そして,ch32funのrv003usbでは,以下のように設定する.

#define USB_PORT D
#define USB_PIN_DP 3
#define USB_PIN_DM 4
#define USB_PIN_DPU 5

WCHLinkをつなぐための端子もあるので,それを使ってプログラムすることができ, rv003usbのbootloaderを使う場合にも,最初はそれを使って書き込む. 空きのランドの形が,半田で繋いで短絡しやすいようになっていたので,最初は短絡して試したがうまくいかず,回路を追い掛けたら抵抗が内蔵されていないので,それを半田付する必要があることに気が付いた.

PD5がUSBのDPUに使われてしまうために,USBを利用するときには,使えるピンの数は3つ減ってしまう. DMを3.3Vに直結すれば,PD5を開放できるのだが,それはこのボードでは簡単には実現出来無い. また,PD7がNRSTとして使われているために,スイッチとコンデンサに接続されており,これらを切り離してPD7を独立した入力ピンとして使えないのも残念なところである. そのため,実質的に使えるピンの数は,14である.

WeActStudioのCH32V003開発ボードでUSBを使うためには,二種類のチップ抵抗を用意して,それらの三つを半田付するというのが,少し面倒だが,ICから準備するよりはかなり楽になる. CH32V003を使ってUSBが扱えるマイコンボードであるUIAPduinoは,安価な上に半田付なども無しでUSBからプログラムを書き込めるようなので,このマイコンでUSBを使おうとしている人は,このボードの方が良いかも知れない. 入手経路が限られているために,これまで使ったことは無いのですが.

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arduino nanoのVin

ステッピングモーターをマイコンで動かそうとして,どのマイコンを使うか迷ったが,小型のarduino nanoを使うことにした. モーターのドライバーには,GNDと信号と電源を供給する必要があるが,ピンの順番の関係で,RSTの配線をカッターで切断して,そこに電源をつなぐことにした. Vinという端子があったので,それがUSBから電源として入力された信号を出す端子だろうと思って,それを電源として使ったら,モーターのトルクが非常に小さくなってしまった. 電圧を測ると,2Vぐらいしか出ていない. 調べてみると,Vinという端子は,そこに外部電源をつなぐための端子であることが分かった. つまり,arduino unoでは,ACアダプターをつなぐ端子があるが,その代わりに使う端子のようだ. 結局,5VがUSBの電源に対応するようなので,それを使ったら無事に動いた.

こういった単純な作業に使うマイコンボードとしては,小型で安いnanoが楽かなと思う. 小型のマイコンボードとしては,arduino pro microやesp8266ボードやesp32ボードに加えて,ch552ボードなどを使って来た. UIAPduinoなんかも安くて良さそうだけど.

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localhostと127.0.1.1

127.0.0.1は自分自身を表すIPだが,debianでマシン名に対応するIPは127.0.1.1となっている. つまり,自分自身には,127.0.0.1と127.0.1.1と割り当てられているIPが対応している. サーバーを立てているPCから,そのサーバーにアクセスしたときには,上記のどのIPを使うかによって,サーバーから見た接続先が異なっている.

例えば,rubyでserve側で

require "socket"
s=TCPServer.new(3030)
p s.accept.peeraddr

としてから,client側で

require "socket"
s=TCPSocket.open('localhost',3030)

とすると,serve側には

["AF_INET", 37666, "127.0.0.1", "127.0.0.1"]

などと表示される. 一方,localhostの代わりに,割り当てられたIPを指定すると,割り当てられたIPが表示される.

今回苦しんだのが,127.0.1.1にアクセスした場合の振る舞いである. 私の2009/1/16のブログを見るとその時のrubyでは,127.0.1.1と表示されたようである. しかし,最近のrubyでは,127.0.0.1と表示されるように変わったようである. 昔書いたプログラムを新しいPCで動かそうとして,なかなか思ったように動かなかったが,これが原因だったようである.

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Python-FuでGimpのFilter

Gimpで画像を処理させるときに,以前はScript-Fuを使っていてscheme言語で書くのが難しかったが,最近はPython-Fuを使えるようになって,楽になった. ちなみに私がpythonを使うのは,micropythonかPython-Fuが主な気がする. 少しは慣れて来たのだが,Filterなどの高度な処理をPython-Fuから行う方法が分からなかった. Gimp3.0になったし,新たに調べてみたら,やり方が分かったので,書いておきたい.

まず,画像の一部を選択した状態にする. Filters - Development - Python-Fu - Python Consoleからコンソールを開いて,以下のコマンドを実行すると,medianフィルターが適用される.

img=Gimp.get_images()[0]
lyr=Gimp.Image.get_layers(img)
chl=Gimp.Selection.save(img) #unselect layer
Gimp.Image.set_selected_layers(img,lyr)
drw=Gimp.Image.get_selected_drawables(img)[0]
flt = Gimp.DrawableFilter.new(drw, "gegl:median-blur", "")
fc = flt.get_config()
fc.set_property("radius", 10)
drw.append_filter(flt)

filterやそのpropertyの名前は,GEGLのサイトで調べることができる. get_configで作ったものに対してset_propertyをするという少し回りくどい設定をしてから,適用する. append_filterでは元の画像を保持したままfilterが非破壊に適用されますが,元の画像を保持する必要が無いときにはmerge_filterを使って下さい.

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